Спайк B — детерминированный полёт мяча и компенсация задержки
Экран игрока L (хост)
Экран игрока R
Белая ракетка — своя (без задержки), серо-голубая — соперника (показана во времени мяча).
Жёлтый мяч — мяч ждёт у ракетки соперника, пока не придёт его решение: признак, что компенсации не хватило.
Красная рамка — где мяч «на самом деле» сейчас по известной клиенту траектории, без компенсации.